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Édition et technologies : Les enjeux du livre 2.0

Le livre 2.0 est un défi extraordinairement stimulant ; les rapports, études, débats et tables rondes se succèdent sans que l’objet existe encore. Deux raisons semblent présider à ce constat : la...

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Prototype étudiant de livre enrichi : Holly

Holly Des histoires qui tiennent compagnie Une application pour les 3-6 ans Au fil des continents, Holly naviguant d’histoire en histoire vous achemine vers des cultures et pays jusqu’à présent...

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Le livre et la réalité augmentée : à quoi pourrait ressembler le livre de...

Le domaine du livre est aujourd’hui en plein bouleversement suite aux nouvelles mutations vers le numérique. Dans ce contexte, de nombreuses expérimentations sont tentées par de multiples acteurs afin...

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Prototype étudiant de livre augmenté : PAN!

PAN! Un livre d’artiste augmenté   PAN! est le fruit d’une réflexion sur le rapport entre le livre d’artiste et le support numérique. Le défi a consisté à créer une œuvre graphique, à l’instar des...

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Prototype étudiant de livre augmenté : Il était une forêt

Il était une forêt Un livre augmenté éducatif   Il était une forêt est un nouveau concept de livre augmenté, pensé pour sensibiliser les petits de 4 à 6 ans au thème du « vivre ensemble ». Il s’agit...

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